楼下的战斗还在继续,身为咒言师末裔的狗卷棘本就不是战斗类型的人才,他所依靠的还是言灵比较多一点。

面对这种特级咒灵,在言灵不管用还会反噬到自己,体术又没有对方强大的情况下,采取游击战术是最保险也是最稳妥的办法。

在嘈杂且快速的攻击声中,尽管没有余力,狗卷棘也还是扫了一眼正在攻击结界的那群果冻,一个翻身跳到吊灯上他针对那群小咒灵说了一声:“消失。”

接下来随着小咒灵的消失,吊灯也被攻击了。

玻璃碎片下雨似的落了一地,遍布大坑小坑连书架都被毁了不少的一楼中,狗卷棘的身体像只猫一样轻盈落地,整间图书馆霎时间暗了不少,只有吊灯旁的小灯还在亮着投下微弱的暖黄光线。

连自己都顾不了了还有闲心来照顾她?

白果有些不理解。

如果是在现实生活中的话,这种感情一定很容易就能被她理解,但在这里不行。

在进入游戏中之前,每个玩家都可以选择压低自己的一项数值。

比如说痛觉数值,压低后就算对方捅你一刀你也只会觉得是被蚂蚁咬了一下的痒,直到对方命中你的要害死亡为止,你是感觉不到多大的疼痛的,能记住的只有死亡时的恐惧。

再比如说饥饿值,在末世中压低这种数值很难感受得到饿,在身体到达临界点之时系统才会给予指示。

白果选择压低的是感情值,人有好几种感情,亲情、爱情、友情、同理心甚至是恨都是人类感情中的一种,压低自己的感情也就是说白果比正常人类要冷情、也要冷血的多。

只要是在游戏副本中,她就很难感受得到自己是否喜欢一个人,也不会对任何一个人动心,以此来保证自己绝对会完成系统指定的任务。

很难有人能够选择压低这种感情数值,在支线任务结束后你会恢复所有的感情,在支线中的愧疚与后悔甚至是心动都会接踵而来淹没大脑,就像是精神分裂成了两个人。白果的大脑和接受能力比较强大,甚至因为游戏中性格的原因她本人的性格也在逐渐变得冷情,并没有因此出现过心理问题那一类的疾病。

也有过玩家试图模仿白果,却在支线任务结束后接受了心理专家三个月的疏导,才逐渐从自己的愧疚中走出来。