此刻那足以令人致死的蛇毒已经被他的体力给抵消稀释,唯有这伤口还未愈合,生命值也一直无法回满。
“那就做一回神农,尝一下百草吧。”
选了一种看起来比较顺眼的野草连根茎带草叶一并用石头捣碎,再将其形成的汁液糊糊涂在伤口上。
接着,李斯文就打开属性栏,随时查看属性变化,同时感应记忆伤口处的变化。
最初是没什么感觉的,大约几分钟之后,伤口周围明显红肿起来,有些刺痛,再接着就变得奇痒无比,最终在十几分钟后肿成了一个馒头那么大。
至于属性栏里,体力值开始稀释。
“我勒个去,有毒!而且毒性还不小,需要重点培养。”李斯文很惊喜,将这种野草的外形记下,并将其命名为铁环毒草。
随后,他就很耐心的又等待了半个小时,直到确定这铁环毒草的毒性被他的体力给逐渐稀释为止。
接着,李斯文就很淡定的再次挑选出一种野草,捣碎,敷上,查看效果,替换,这一套流程重复不断。
当日落黄昏,所有二十七种野草都被他给试验出来了,而他胳膊上也多了六道伤口,毕竟他还要测试止血效果的。
结果还不错,二十七种野草里,有二十五种都是有毒的,其中大毒一棵,直接让李斯文都产生了眩晕,昏迷,呕吐,高烧的症状,生命值整整给他扣掉了5点。
这一棵毒草被他命名为铁狼毒草。
余下有三棵毒素中等的毒草,分别是能对伤口造成奇痒刺痛肿胀的铁环毒草,能对伤口造成麻痹发青的铁狗毒草,以及能够让伤口血流不止的铁头毒草。
至于剩下的二十一棵,基本都不能对生命值造成下降效果,不过会让伤口稍稍麻痹,发痒,刺痛,总之未来还需要继续测试。
而最后剩下的两棵野草,则被李斯文认定为有益。
第一棵叶片呈锯齿状,根茎捣烂后有白色汁液的野草敷到伤口上会产生镇痛,止痒,消肿的作用,但并不能恢复生命值,不过李斯文怀疑此野草应该能消炎,于是他将其命名为铁齿萧炎草。