职业私家侦探和人物背景则是用KP之前就提供好的。固定选项,不可更改。

正常TRPG中,创建一个游戏角色时,角色的各项属性都是靠骰子随机roll出,或者给一个总值自行分配(购点)。

但游戏世界不是这样,基本属性就是你在现实中的身体数据,没有更改的余地。

橘和雅各项身体数值平均,在45-55之间波动,可以说是普通人中的普通人,唯一值得夸赞的,是70的外貌和80的智力(灵感)。

不过,在克苏鲁背景中,灵感太高可不算什么好事。

因为聪明的人更容易理解被藏起来的残酷真相。

换句话说——你聪明就更容易疯。

如果说那些都还在他预料中,那某一项数据就是完全没有想到的。

在KP的判断中,他的【幸运】居然高达90,基本算是人类巅峰。

但要橘和雅自己说,那个数据是在放屁。

如果他真的有那么幸运,为什么还会被KP挑到游戏中?继续做普普通通男子高中生不香吗?

怀着这样那样的吐槽,写好卡并通过审核的橘和雅被投放到了模组中。

然后一上来就面临了本模组第一大困难——穷。

这里说的当然不是像某些抽卡手游一样,需要氪金才会出货。

这个穷,指的是橘和雅把这个角色设定的太贫穷了。

角色卡中,有一项技能叫做【信用评级】,指的就是一个人有多少钱。

至于钱怎么和信用联系在一起,也很好理解,资本社会中,越有钱的人话语权越重。

私家侦探的信用评级范围是9-30,橘和雅图方便写了个10。