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第三,在胜利者出现前,场上的队伍数量越少,则自己队伍的幸存率越大,若队伍缩减到十个,乃至以内,则一定可以生存。

在这三条公认的道理下,为了掌握主动,不把希望寄托在“我们的队长正好可以抢到名额”的这种极低概率中。

所有队伍都会选择在飞升者出现前,以暴力手段削减竞争者。

就算有不这么做的队伍,也会想到:我不这么做,其他队伍也会这么做,如果我的队伍被灭掉,那么一切皆休。

因此即便不先下手为强,也会尽快拉拢盟友,壮大队伍,防止自己被灭掉。

这里又要考虑一个概念,队伍有强有弱,基本可以概括为强队、中队、弱队。

若以单独对决而论。

强队可以轻松灭掉弱队,因为差距太过悬殊。

两个队伍实力差不多时,谁也灭不掉谁,相互攻击只等于相互干扰,最终同时拖累双方进度。

不可能有队伍单独去灭掉一个中队,毕竟所有人都会拼死抗争到底,所以就算是最强的队伍灭掉中等的队伍,也会严重削弱实力,得不偿失。

因此对于强队而言,看起来比较好的选择是:“结盟强队,灭掉弱队,打压中队。”

对于中队而言,看起来比较好的选择是:“结盟中队,制衡强队。”

而弱队,只有一个选择:“相互抱团,以求自保。”

但这不过是理论上比较好的情况,实际上根本不可能这么做。

因为每个队伍都想赢,弱队想赢,就是活到飞升者出现,赌自己队长给力。

强队想赢,自然是尽可能地消灭其他队,减少竞争。

中队,则介于两者之间。