从虫蚀古洲返回,已经过去了半年多,罗克凭借着采集而来的蚀能晶体,加上对古婪手的探究,终于掌控了蚀之力,一种灵魂法则演化而成的分支规则之一。
众所周知,在所有数得清的规则中,灵魂规则是最多变和诡异的。
空间规则也很诡异,其诡异之处在于战斗时的难以预料,让人很难招架得住。灵魂规则的诡异在于它本身,诡异到灵魂规则通常不会单独出现,它会结合其他力量演变成不同类型,形成各种分支规则。
蚀之力就是其中之一,一种灵魂规则结合毒素等负面力量演变成的攻击特质力量,能直接撼动生物的灵魂。
但是,罗克哪怕掌控了蚀之力,自身的实力除了体魄有些许增长,魂能并没有半点增长。
非不能增长,而是被他自己压制住了,他并不希望魂能无序的增长。
到了四阶后期,修炼内容已经变得不同了,规则扩充仍可以继续,但这已经不是修炼的重点,以后的重点在于规则的精炼。
“仅扩充规则无法引起质变,无法从根本上提升层次境界,以我此时的战斗力无需这种虚浮的提升,倒不如从一开始就压制住,待找到最佳方向和方案再行提升。”
罗克心里很明白,精炼在于规则的深入挖掘,挖掘某一特定规则更深层次的东西,这才是触及真灵的最正确途径。
而继续扩充规则魂能也会随之增长,到头来却不会引起本质的变化,最后还是得回归规则精炼,这时若扩充的规则有冲突,魂能会不增反减,有可能引起自身层次动荡和紊乱。
因此,他在自身不缺乏战斗力的情况下,很干脆地选择了自我压制。
“至于特定规则的选择,其实没什么好分析的,除了空间-创生规则,其他规则不适合我。”
在特定规则的选择上,罗克从没有想过要替换成其他,哪怕他现在触及了巫界最正统的法则。
没错,在进入四阶后期这一阶段,尊者能够选择更加有潜力的特质规则,不过这一过程存在一定难度,尤其是选择和原来所掌控规则没有任何关联的。
就拿魂冥来说,他所掌控的规则是梦幻-魂梦,属于梦幻类,有涉及到灵魂规则,到了四阶后期阶段,他可以将‘魂梦’替换城其他梦幻特质规则,难度较小。
他也可以将‘梦幻-魂梦’替换成‘灵魂-魂梦’,替换成以灵魂规则为主,难度等级超过上一条不少,也是可行,很多巫师走的就是这条道路。