“冷知识,重开之后拿着魔剑直接去找妖精女王,妖精女王是清醒状态,触发真结局,得知魔剑的真相。原来魔剑就是触发坏档结局的勇者。真·我杀我自己。”
“坏档结局和真结局直接令这个游戏封神了。”
“改差评,补一份游戏,触发真结局,然后我打我自己,我杀我自己,_(:3」∠)_。”
……
玩家们释然了,佛系了,然后把《童话镇》吹上了天。
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季晨夕感动得眼泪稀里哗啦,柏修晏和季黎对视一眼,欲言又止。
元游戏在他们那个时代已经很常见了。“坏档”几乎是元游戏必备技能。
不坏档,怎么让玩家有打破次元壁的感觉?
光凭垃圾话攻击,厚脸皮的玩家是不会有触动的。
当然,他们这个游戏集合了元游戏的大成,让玩家们触动稍稍深了一点。
从新手教学开始,他俩就不断挑拨玩家的暴躁心理,一步一步把玩家诱入陷阱中。每次垃圾话,都是他们对玩家的心理暗示,让玩家很大几率开屠杀模式。
对,他们的目的就是让玩家开屠杀,这样才能让玩家坏档,让玩家记忆深刻。
游戏设计师就是这种操蛋的玩意儿。他们一边高举着正义的旗帜教育玩家们要对纸片人讲人权,但作为游戏创作者,他们脑海里从来没给过纸片人人权。