如果创作者给纸片人人权,那怎么制作反派?怎么制作受害者?怎么制作悲剧?怎么让玩家们感同身受痛哭流涕被刀子割得一嘴血?
只是季黎和柏修晏没想到,在这个时代,他们下药好像下得太狠了。
这个时代的玩家不是他们那个时代身经百战刀枪不入的阅尽千帆玩家,他们“单纯”、“无知”、“善良”,很容易就被游戏设计者骗到眼泪。
季黎挠了挠脑袋:“我怎么有一种欺负小朋友的愧疚感?”
柏修晏道:“我们俩本来就是在炸宝宝鱼塘,你现在愧疚已经晚了。还有,你的嘴角都快咧到耳根了,你是在愧疚得大笑吗?”
季黎不装了:“可是真的好爽……哈哈哈哈。”
好爽!
看到玩家们鬼哭狼嚎,真是太爽了!
季黎摩拳擦掌:“我要把元游戏相关概念公布,让游戏设计师们制作更多元游戏虐玩家。”
柏修晏点头:“把之前消消乐关卡设计心得也公布吧。我们接下来肯定不会再做纯粹的非虚拟游戏了,希望这些心得,能让游戏设计师醒悟,别老盯着虚拟游戏,多做点其他端口游戏,让玩家们别太无聊。”
主要是别让我们太无聊。柏修晏在心里补充道。
季黎和柏修晏说干就干。
很快,他们就把这两个游戏的心得肝出来了,号召更多的游戏设计师模仿他们游戏的玩法和心得,制作更多有趣的游戏。
“什么是游戏?全息游戏是游戏,电脑游戏是游戏,手机游戏是游戏,一副纸牌一副麻将也是游戏。
游戏可以让玩家打发时间,游戏也可以让玩家感悟人生。