这些问题赵守玉答不上来,人还是会走。
袁冲阻止他现在去谈就是看得出来,他现在还没有准备好回答这些问题。所以即使去了也是白谈。赵守玉也确实拿不准:“你希望改变公司方向吗?”
“公司是你的,你怎么想就怎么做。”袁冲答。
“第二部 我是想做下去的。”
“你有信心吗?”
“百分之五十吧。”
一个公司的风格确立和被认可不是简单的事情,对游戏公司来说,风格代表辨识度,辨识度代表了公司品牌,品牌度代表公司的长远发展。《蜃景》和《星之塔》已经做了大量铺垫,确立了独树一帜的风格,吸引了一批忠实用户,这时候放弃重来,太浪费了。
“了不起做完第二部 就关门大吉。”赵守玉做了最坏打算:“狗尾续貂的事情反正我不干,退场也要退得有姿态嘛。再说了,万一杀出了一条血路呢?”
袁冲喜欢他乐观的样子:“真能想开?”
“这有什么想不开的。”
“其实也不一定就做不成。”
“你还有别的办法?”
袁冲分析:“这件事不只是游戏的问题,还有舆论导向的问题。极端的玩家哪里都有,每个游戏都有,不可避免。不仅游戏公司不喜欢他们,大众其实也是不接受的。所以我们要让正确的声音发出来,让人知道我们的难处。才能争取到更多支持。”
赵守玉听明白了:“装可怜?”
袁冲莞尔:“必要的装可怜和撒娇是很有用的。况且也不是装,我们是真可怜。何不可怜到底。如果用户吃这一套,我们立刻会获得更大的支持,员工也会发现我们的客户基数还是很大的,自然会对公司有信心,这比你去他们面前做多少承诺都有用。”
“开个新闻发布会,我去鞠个躬。”
“你现在这样怎么鞠躬?”
“让记者到病房里来采访,更好。”
赵守玉下了决心:“那这个事我交给你了啊,你现在和媒体熟,我们一个小作坊又没有专门的公关人员,该怎么说话怎么演你要把控好。”未了又补一句:“你现在是专家,拿钱的,要干活。”
袁冲调侃:“那我真的把记者带过来,你这个样子被人看见了,不怕丢脸呀?”
赵守玉这个状态确实不好看。他也是要面子的:“不行,这样子不能见人。”