同时,这个世界的天气技能很耗属性能量,因为考虑到范围、规模、持续时间等,都不是固定的因素。

好处是触发特性基本没有前摇,入场触发不费多少力气。

许多大的招式都是有前摇的,那些优先度为负数的招式更是用起来比蜗牛还慢。

并且本质上不存在特性触发被打断的事情,【畏缩】、【麻痹】也不行,击晕倒是可以。

另外,单只小精灵的【威吓】哪怕重复使用,也没办法叠加。

如果对手已经吃到了威吓,攻击降低了还没复原,同一只小精灵就没办法再让它吃一次了。

只有等它能力值复原了,才能再奏效。

不过李想很怀疑,这个【威吓】到底能不能像游戏里,降低一个能力阶级。

甚至能力阶级是不是像游戏里那样,精确地分成+6或-6都是个问号。

——很可能不是,这个世界早就和游戏相差百里远去了。

再者李想在网上搜了半天,也找不到有关能力阶级的词条。

只有攻击上升攻击下降,大幅度上升大幅度下降等。

具体下降多少,好像……不固定?

游戏里按百分比算,下降多少上升多少都可以按计算器算出来。

李想曾经见到过一场比赛,那里面七十一级的暴鲤龙龙舞之后,雨天下一发本系【水流尾】打不赢对手的六十五级象牙猪。

暴鲤龙的物攻是什么力度?

尤其还在龙舞以后,雨天下的暴鲤龙,再加个【自信过剩】特性,那真是神挡杀神佛挡杀佛!