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阮光建点点头:“没事没事……啊!”

刚进游戏没多久,又被场景里面一个突然窜过去的小老鼠给吓了一小跳。

叶之舟:“……”

突然对阮大佬能否顺利体验完游戏全程并提出相应的美术修改意见产生了怀疑……

他想了想,建议道:“大佬,要不你还是直接看美术资源吧,包括原画、建模这些,直接看这些,惊吓程度应该还好。”

阮光建摇了摇头:“那肯定不行!”

“从概念到原画,再到建模、场景,每一个步骤,概念都会有所改变。比如,从原画到建模,原画师的思想会被曲解一部分,而建模师会加入一些自己的想法。”

“哪怕再怎么努力,这种情况也很难完全避免。”

“所以,得看到游戏中实际的场景,我才能感受到整个美术氛围中不太和谐的地方,并做出针对性的修改。”

“你放心吧,我还行,还行。”

看着大佬被连吓两次还如此坚持着要体验游戏,叶之舟不由得有些感动。

看看,什么叫做职业精神!

大佬明明就对恐怖题材很敏感,此时却在为了让游戏变得更好而努力克服自己内心的恐惧,这种精神,真是太令人感动了!

……

没过多久,阮光建的一惊一乍就充斥了觞洋游戏的办公区,就连在总监办公室的林晚,都能隐约听到。

只是众人却丝毫没有任何偷笑的想法,反而对阮光建更加敬佩。

都吓成这样了还在坚持,这是真爱啊!

只能说,大佬的成功不是偶然,而是一种必然,仅仅是这种百折不挠的毅力,就不是一般人能够拥有的!

而坐在阮光建旁边的叶之舟,则是莫名地产生了一种小骄傲的情绪。

我们游戏,恐怖效果这么好呢?

其实之前叶之舟对于这游戏的恐怖效果到底如何,根本没底。

这是觞洋游戏第一次做恐怖游戏,设计组的众人虽然也突击玩了很长时间的恐怖游戏,林晚等人也到鬼屋取材,但经验上终究还是有些不足。

而且,这游戏的主要玩法是联网的,靠的是“人吓人”,而不是用设定好流程、机关来吓人。

可现在游戏根本没开始测试,里面没有玩家,全都是ai,这吓人程度肯定要打个折扣。

再加上尚未完全到位的美术资源、尚未特别完善的游戏玩法和一些小bug,叶之舟觉得这游戏的完成度还远远不够。