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可现在,竟然能把阮光建吓成这样,是不是说明这游戏对普通人来说,恐怖效果还不错?

正想着,阮光建退出游戏,摘下了耳机。

叶之舟刚想安慰一番,却发现,阮光建脸色红润、气色绝佳,甚至整个人都显得有些亢奋。

叶之舟:“?”

这个情况,是他没想到的。

这还是刚才被一只老鼠就吓得叫了一声的那个人吗?

阮光建态度诚恳的说道:“林总监没骗我,这游戏还真是一点都不恐怖。”

叶之舟:“?”

什么情况,刚才被吓得吱哇乱叫的不是大佬你吗?

叶之舟隐约感觉到事情有些不对,阮大佬对于恐怖的定义和表现,好像并不统一……

玩之前:不行啊我很害怕恐怖题材的。

玩的过程中:吓得乱叫。

玩之后:嗯,确实不怎么吓人。

而且,给人的感觉是,他并不是在嘴硬,反而是发自真心的想法。

叶之舟赶忙拿出小本子:“那大佬你说说你的看法。”

阮光建的精神状态很好,完全不像是刚刚受过惊吓的样子,反而还有些小兴奋。

“我觉得,这游戏的玩法,差不多到位了,但是呢,就是缺少那种对细节和氛围的营造。”

“就是通过这些小的细节,增加恐怖的气氛,让玩家更容易获得代入感。恐怖这种题材怎么能做好?关键就是看细节!”

“就比如说,游戏开头那一幕我就特别喜欢!”

“我一般会用自己尖叫的分贝数和频率来判断一个恐怖题材是否优秀,显然游戏开头那一幕就很不错。”

“但是呢,光是这种内容还是有点少,一些小的方面就没太照顾到。”

“就比如说,可以增加一个设定,当恐怖的东西靠近的时候,玩家就会听到自己心跳的音效,而且距离越近,心跳的频率就越快!”

“这种看似简单的音效,对氛围的烘托会非常有用!”

“再比如,画风可不是越阴暗越好,能见度太低确实会加剧玩家的紧张,但始终在这种能见度过低的环境下玩,玩家会觉得很压抑,坚持不了多长时间就想退出游戏休息。”

“所以,限制玩家视野有个度,既不能太亮也不能太暗……说可能说不清楚,我给你找张图,你看看这个效果怎么样。”