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“至于我做的那些游戏……虽然很不愿意承认,但已经过时咯。”

“现在学游戏设计,肯定要学最新颖的游戏。”

“正好,马总你对游戏感兴趣,又恰好在腾达旗下的投资公司工作,想来对腾达游戏有一番理解。”

“多学一学腾达的设计理念,对你帮助最大。”

“怎么样,我说过,这个测验确实不难吧?”

裴谦:“……”

看了看何安,又看了看手中的试题,心中百感交集。

算了,还能怎么办呢?答吧!

裴谦笔走龙蛇,在纸上刷刷点点,快速作答。

何安则是一边喝着咖啡,一边悠然地耐心等待。

……

半个小时后,裴谦答完了。

虽然没有写满三页纸,但保证了每一道题都至少有三五行字,看起来很像那么回事了。

简答题哪怕胡诌也得把空白填得七七八八,这是裴谦从高中时期就留下来的良好习惯。

何安乐呵呵地接过试题翻看,表情很快变得变幻莫测。

“《孤独的沙漠公路》的成功,利用了玩家群体的受虐心理和杠精心理。设计者的目的是让玩家们在游戏中感到无聊进而放弃这款游戏。”

“《鬼将》的史诗水墨油画厚涂风格在一众q版游戏中显得非常特别,富于想象力的人设也有所加分。设计师应该完全放弃自身需求让原画师自由发挥。”

“《海上堡垒》火麒麟定价为888的初衷是劝退玩家,让他们不要购买。客观上似乎刺激了土豪的消费。”

“《游戏制作人》营销的过人之处在于,蹩脚的营销内容意外地引发了u主自发营销的效果。游戏的中心思想是‘被曲解是表达者的宿命’。”

“……”

“《回头是岸》中的墓志铭反映了设计者想尽一切办法劝退玩家的思想,客观上起到了反效果,激发了玩家们的逆反心理。”

何安看着这些答案,眉头时而紧蹙,时而舒展。

裴谦默默地喝着咖啡,心情很复杂。

他犹豫了许久,到底是应该写出自己实际的想法呢,还是按照乔老湿等人过度解读的内容来答题呢?

虽然本着诚实的原则,应该写出自己实际的想法,但那样的话估计何总当场就得坐飞机跑路了。