第1962页

所以,裴谦也只能非常羞耻地用乔老湿过度解读出的标准答案,和自己手下的设计师总结出来的游戏成功经验来答题了。

但问题在于,乔老湿并不会为裴总的每一款游戏都出视频。

有一些题目乔老湿没出过视频,还有一些关于“设计师意图”的题目,裴谦也实在是不知道应该如何作答,只能是放飞自我了。

虽然这样的答案看起来有些荒谬,但也只能这样了。

但愿能通过吧!

何安把三页纸全都看了一遍,眼神中带着些许困惑。

“有些题目答得非常好;有些题目用比较直白的语言说出来了,但意思是那么个意思;还有一些题目……回答得很离谱啊。”

“实话实说,你的真实水平,我有点捉摸不透。”

裴谦露出一个礼貌的微笑。

真实水平捉摸不透?

那就对了。

因为我特么自己也捉摸不透啊……

第497章 您的推理能力真是让人叹为观止

何安拿着测验题,一一解答。

“有几道题答得非常不错!”

“比如,你将《鬼将》的美术风格概括为‘史诗水墨油画厚涂风格’,将《游戏制作人》的中心思想归纳为‘被曲解是表达者的宿命’,都是非常精确、恰当的表述,非常专业!”

“有些题目答得似是而非,但大概意思是对的。”

“就比如最后一题,《回头是岸》中的墓志铭反映了设计者想尽一切办法劝退玩家的思想。这么答也不能说是错,只是不准确。”

“这道题的标准答案应该引申一层,设计者之所以想要劝退玩家,实则是一种欲擒故纵,应该答:‘反映出作者对目标玩家心态的精准把握’才对。”

“还有几道题,错得就非常离谱了。”

“比如设计师应该完全放弃自身需求让原画师自由发挥,这肯定不行!除非你的原画师是一位真正的艺术家,但谁能保证自己制作游戏时随便碰到一个画师就能达到艺术家的高度?所以,才需要更加精确、细致的美术需求文档。”

“又比如,《孤独的沙漠公路》是为了让玩家感到无聊进而放弃这款游戏?火麒麟定价888的初衷是让玩家不要购买?《游戏制作人》的营销是‘蹩脚的营销’?”

“这些就错得很离谱了!”

“总之,综合以上的题目,虽然仍旧很难琢磨透你的真实水平,但我大致可以有一个判断了。”

看着何安胸有成竹、一切尽在掌握的样子,裴谦突然很好奇他接下来要说什么。