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之前老宋那边有过很多点子? 根据研发经费和最终售价的不同,整理成了好几版的方案。

其中最让大家满意的一版因为研发经费不够而暂时搁置? 现在经费到位了,自然也就无需再犹豫了。

林晚介绍道:“这款vr眼镜会采用一体机无线有线串流双目式头部6dof定位系统的方案? 镜片是4k分辨率、最高120hz刷新率、125度视场角,5000ah电池可供连续游戏2个半小时”

虽说目前vr设备并不多? 而且主要都是在国外,但对于vr眼镜的发展方向,却已经出现了明显的两极分化。

一种是必须连接电脑、搭配定位基站才能用的纯vr头显,而另一种是内置芯片能单独使用的vr一体机。

两种做法,各有优劣。

相对而言,纯粹的vr头显必然体验更好、售价更高、更轻便? 比如裴谦记忆中某以8k为噱头的vr眼镜就做到了200度视场角和高达8k的分辨率? 对比一众vr一体机的屏幕参数完全是碾压状态。

但vr一体机也有它存在的意义,因为它的使用场景更多。

vr头显是必须搭配高配电脑使用的,而且要有线进行连接,这意味着它没办法独立地看vr电影,无法离主机太远,而且相对高昂的售价让大部分玩家没什么购买欲望。

vr一体机相对而言会更重,因为里面有芯片、有一大块电池,但它可以不需要连线,更加灵活。而且,它可以内置程序,不需要电脑也可以玩一些配置比较低的vr游戏,类似于手机游戏的这种级别。

而想要玩大型电脑游戏的话,vr一体机可以用无线或者有线串流的方式来解决。

这一块其实是神华集团的强项。

也正是因为对这款眼镜的有线和无线串流技术很有自信,所以老宋才更倾向于使用一体机的方案。

这些具体的参数,其实每一项都是老宋在反复思考后敲定的。

一体机采用的双目式头部6dof定位系统,简单来说就是不需要定位基站,而是在眼镜前方有两个摄像头,拍摄现实环境,并根据拍摄到的画面进行定位。

准确度虽然会比基站稍微差一些,但差得不明显,一般的玩家感觉不出来。

而且,这两个摄像头还有特殊用处。在玩家离开安全区,或者一些特殊情况下,眼镜将不再显示游戏画面,而是显示摄像头拍摄的现实画面。

只不过这个画面比较模糊,就像是三四百度的近视患者看到的画面。

而另外一个很关键的参数,就是屏幕素质。

vr眼镜的分辨率直接决定着玩家的使用体验,初代vr眼镜都是用2k分辨率,但2k分辨率显然不够,必须上到4k。

其实,即使4k也无法完全消除vr的栅格化效应,但再往上提升分辨率的话付出的代价太大,以目前的技术水平难以达到。

为了获得最佳的游戏体验,120hz的刷新率也是必须的,如果只有60hz的话,其实是会有一些卡顿的感觉,无法获得最流畅的游戏体验。

如果是以看电影为主要功能的话,60hz就足够了,但想要玩游戏肯定得上120hz。

视场角就是vr眼镜的可视角度,如果小了,玩家的就会感觉像是在从门缝里看东西,比较局促。

但是可视角度又不能无限制得大,因为可视角度越大意味着镜片越大,镜片越大不仅仅是造价更高,原本的分辨率也会被拉伸。