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比如,100度的视场角能保持4k,如果拉到200度视场角,分辨率可能就只有2k了。

人眼的双眼重合视域是124度,注意力集中时看到的范围是25度,双眼的水平视角最大可达188度。

也就是说,vr眼镜做到200度视场角之后,带给玩家的将是一种极致的沉浸感,视野中不会出现任何的黑边框。

但这毕竟太过奢侈了,不是目前这个阶段所能采用的方案。

老宋将视场角定为125度,符合正常的双眼重合视域,虽然眼角的余光还是会瞥到一些黑边框,但已经没有那种局促、隔着门缝看东西的感觉了。

而这样的屏幕素质再加上一体机的芯片显然会让它的能耗大大提升,5000ah的电池也只够玩2个半小时。

这个续航的时长其实还比较合适,因为vr游戏不同于电脑游戏,沉浸感太强,玩多了会晕而且很累,玩两个小时休息休息其实比较合理。

当然,如果连上线的话可以边充边玩,那样就没有时间上的限制了,只是行动会不太方便。

这块电池不小,所以要采用后置的设计方案,对整个眼镜的重量进行一下平衡,也就是电池部分压在玩家的后脑勺上。

这样一来,这台vr眼镜的售价定在了4599这个价位。

仍旧超出了众人的心理底线。

其实刚开始大家很想把价格努力控制在3000元左右的价位,这样对消费者而言价格更加亲民,更有利于设备的普及。

但没办法,很多参数加着加着就降不下来了,价格自然也就降不下来了。

众人把资料认真看了一遍,基本上做到了心中有数。

因为这个vr眼镜的具体参数,会影响游戏内的一些东西。

游戏设计可以说是一种“戴着镣铐起舞”的艺术,因为在游戏诞生至今的所有时代,它的具体内容都要受到硬件参数的限制。

而如何在有限的硬件条件下尽可能做到最好,这是所有设计师都必须面对的考验。

众人没有立刻进入正题,而是先闲聊了几句。

林晚问道:“觞洋游戏那边的情况怎么样?”

王晓宾笑了笑:“都挺好的,健身大作战算是成功了,刚开始我还担心那个退款机制会造成收入暴跌,但并没有,反而更加激发了玩家们的充值热情。”

“除了继续给健身大作战出新道具之外,基本上没有其他的工作了。”

林晚又问道:“那下一个新项目会是什么?”

王晓宾摇了摇头:“不清楚,等裴总给任务吧。我们两个倒是也有一些想法,但都不是很成熟。”

这个话题到这里就结束了,林晚整理了一下资料,准备进入下一话题。

但就在此时,坐在旁边的叶之舟突然抬头,似乎意识到了什么。