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“打到后期的时候,可能砍人都不怎么疼了。”

“但是,给魔剑加一个特殊效果。”

“当玩家只拿魔剑,不双持任何其他武器的时候,每死亡一次,都会增加一点入魔效果。”

“而积累到一定程度的入魔效果是,主角会在人工智能系统的控制下,自动地做出招架动作。”

“入魔越深,自动招架就越频繁。”

“当然,魔剑的伤害值依旧很低,但通过频繁的自动招架和拆招,哪怕伤害值很低,依旧可以打乱对方的气息值,并达成斩杀条件。”

“在游戏的不同阶段,入魔是有极限值的。”

“刚开始魔剑力量很强的时候,哪怕一直死很多次,入魔的效果也不会很明显,只是会把玩家的一些普通招架变成完美招架而已,几乎无法察觉。”

“随着剧情得推进,魔剑力量削弱后,还要继续死,才能继续提升入魔效果。”

“等到游戏的大后期,死的次数足够多了,才能实现全自动招架的效果。”

“但这样一来,玩家就打不出原本的结局,而是会打出一个‘永堕轮回’的结局,主角最终变成地狱恶鬼,完全迷失了自我,整个世界变成人间炼狱。”

“只有玩家入魔值不高,凭借自己的力量打通游戏,才能进入正常的镇狱者结局。”

第1094章 裴总的好点子简直是信手拈来

裴谦简直是被自己天才般的计划给惊艳到了。

能想出这种逃课方法的我简直是个天才!

跟“普渡”不同,这次的逃课武器,裴谦用了一种“灯下黑”的手法。

普渡确实藏得很深,但不得不说,玩家千奇百怪,藏得再深,玩家们也能挖出来。

所以,魔剑的设定干脆就不藏了,直接安排到剧情里面。

让所有玩家都觉得,它是一把剧情道具,继续去各种犄角旮旯苦苦寻找“普渡”一样的逃课道具,却忽略了真正的逃课道具就一直在自己身上。

想要用魔剑逃课,条件非常苛刻。

首先,魔剑的伤害一开始就低于其他武器,从任何一个boss身上缴获的武器,比如黑白无常的哭丧棒,都比它强得多。

主角在一开始默认也不是用魔剑战斗,而是用自己生前最满意的一把剑战斗,这把剑的属性也全面优于魔剑。

而且,打的boss越多,魔剑的伤害还会变得更低。

而积累入魔值的条件也非常苛刻,必须是只能拿一把魔剑,不能拿其他任何武器。

因为主角的设定是武神,所以《永堕轮回》的武器设定比《回头是岸》原作更加自由。