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主角可以任意双持,甚至左右手各拿一把双手武器也完全没问题。

而双手武器不管是攻击距离还是伤害,都比单手武器要高得多,只是攻击间隔和前摇比较长。

在这种情况下,那些《回头是岸》的老玩家们必然会选两把伤害最高、最顺手的武器双持,这样才好过boss。

而魔剑的属性如此垃圾,就算拿上它,肯定也会再搭一把其他武器。

但这样是无法积累入魔值的。

必须只拿一把属性最垃圾、打谁都不疼的魔剑,还得死很多次之后,才能感受到魔剑的变化。

而且前期的变化不明显,因为前期的入魔值有上限。剧情越往后推动,入魔值的上限越高,才会出现“全自动招架”的情况。

总而言之,魔剑前期不好用,但多死几次之后,过boss没问题,后期继续死就会越打越好用,只能打出坏结局。

对于裴谦而言,只要提前知道这个机制? 无非就是多死几次,前面受点苦嘛。但后期那些难度很高的boss,就可以逃课了。

从游戏开发出来到正式上线有很长的时间? 只要死得多,总能通关。

对于不知道这个机制的玩家而言? 他们只会去选用更强力的武器,或者去到处搜寻类似“普渡”之类的武器? 绝对不会想到真正的逃课神器一直都在自己身上。

当然? 也有一种可能,就是某些大佬太牛逼了? 厉害的武器已经没有挑战了? 故意用最垃圾的魔剑去打boss。

但依旧不用担心露馅。

因为这样的大佬已经把技巧练到了炉火纯青的地步? 根本不会频繁地死,自然也不会积累入魔值,触发魔剑的自动招架。

简单来说就是,菜鸡不爱用? 大佬用了也不会触发。

裴谦越想越觉得很完美。

呵呵,愚蠢的玩家们? 你们想不到吧?我把逃课武器换地方藏了!

只要玩家们找不到这把逃课武器的正确用法,就得老老实实地去跟boss拼刀,沉迷于《永堕轮回》,《回头是岸》本体的销量不就降下来了吗?

降下来之后? 就可以顺理成章地把这游戏给免费掉啦!

为了让游戏免费,裴谦也是煞费苦心。

而且,游戏难度这么高,正好也虐一虐那些玩家们。

你们不是喜欢高难度吗?那就让你们感受一下什么才是真正的高难度!

就不信了,我一个设计师还治不了你们这群玩家了?

另外一边,设计师们都在快速地往小本子上记录。

胡显斌简直想要拍案叫绝。