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“算了,理智吃瓜。”

“一个dlc而已,倒也还不至于让腾达跌下神坛。”

按理说,在游戏本体已经成功的情况下,dlc只要定价不是太离谱,做得不要太烂,基本上都不会挨骂。

但《永堕轮回》目前的情况,显然跟一般的dlc不太一样。

最近网上有不少“腾达跌下神坛”的言论,这说明《永堕轮回》的更新,并没有讨好到足够多的《回头是岸》玩家。

这里边有些人是带节奏的,有些人是真的对这个备受期待的dlc比较失望。

但不管怎么说,这毕竟只是一个白菜价的dlc而已,严奇觉得,说“跌下神坛”似乎还有点为时过早。

已经见识过腾达不少骚操作的严奇觉得,还是等整个dlc更新完毕之后,认真分析分析,才能盖棺定论。

这时,严奇看到朝露游戏平台上发了一条新的公告。

“嗯?游戏品鉴家?”

刚看到这个公告的时候,严奇并没有想太多。

毕竟“品鉴家”这个概念在很多游戏平台、乃至电影评价网站上都有,并不罕见。

所谓的“品鉴家”,无非就是给予优质用户一定的权利,让他们可以成为意见领袖,在一定程度上影响其他用户对某款游戏、某部电影的第一印象。

这些品鉴家们的工作,就是写一写评测,丰富一下平台上的内容。

作为一个玩家有很高自主权利、甚至能够下架游戏的平台,朝露游戏平台推出这个品鉴家制度,简直是再正常不过了。

严奇本来觉得这很正常,然而在仔细看过公告的内容以后,他震惊了。

因为朝露游戏平台的这个品鉴家,跟其他平台的品鉴家,根本不是一回事啊!

……

公告上很清楚地写明了整个品鉴家制度的细节规则。

首先是品鉴家的数量:整个平台月活跃玩家数的万分之一。

月活50万,那么品鉴家就是50个;月活200万,品鉴家就是200个。

未来随着朝露游戏平台的规模不断扩大,活跃人数不断增长,品鉴家的数量自然也要不断增长。

不同的游戏类别,会根据玩家数量的多寡,分配不同数量的品鉴家。

大众游戏的品鉴家多一些,小众游戏的品鉴家少一些,但不会出现某个冷门分类没有品鉴家的情况。

其次是品鉴家的评选方式:主要是三个标准,游戏的时长与数量、游戏的奖杯数、游戏评鉴获赞数量。