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毕竟也是腾达游戏的三代目,李雅达的眼光,裴谦其实不太信得过。

随便翻了翻这些资料之后,裴谦感觉有点头大。

这资料写的也是够杂的啊。

看起来像是一款跟《回头是岸》差不多的游戏,然后系统又改了个面目全非?儒释道兵四种辅助系统,乱世战争、妖怪横行的故事背景,再加上这排列组合之后多达几十个的结局……

看得有点云山雾罩的。

更为关键的是,不论是这份计划书还是李雅达写的风险分析报告,用词都比较精炼,内容是挺全,但没那么详细,很多内容都是一笔带过的。

第1314章 我还是不指点了吧

裴谦看得有点晕,摸不着头脑。

主要是因为李雅达在写内容的时候,压根就没打算写的很详细,很多内容都是挑着核心内容来写的。

裴总那是什么人?游戏设计大师啊!

写那么啰嗦干什么?

简单一句话,裴总应该就懂了,写多了还容易招人烦。

所以纸质内容上写的都比较简略,裴谦一眼扫过去,第一印象就是这游戏杂糅了好多内容,有点臃肿。

重点还是放到了这游戏的风险上面。

反正只要李雅达能论证这游戏的风险足够高,那裴谦觉得就可以考虑。

“你先简单说说你的看法吧。”裴谦看向李雅达。

李雅达稍微整理了一下思路。

裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。

裴总很快地看完了方案,想来是对这游戏的内容已经大体上了然于胸了。

毕竟作为游戏设计大师,看到一个框架就能脑补出游戏的全貌,这应该属于基本能力。

那么,现在应该汇报什么呢?

应该汇报方案上没写,裴总也脑补不出来的。

想到这里,李雅达说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”

“主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前的设计经验主要在手游领域……”

“这款游戏是严奇灵光一闪设计出来的,我觉得内容方面还是比较有亮点的。”