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蔡弘可以打无伤,但那样玩家们怎么能看到boss的伤害有多高?

总之,这个视频确实是比较华丽的,但于飞却觉得很担忧。

这种担忧主要来自于三个方面:

第一,这段boss战在整个鬼将2所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。

第二,蔡弘展示的是高难度的打法,但其实游戏还有相对低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?

第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到底体现在哪了啊?

当初孟畅跑来,说要给鬼将2做宣传方案的时候,于飞还很高兴,觉得这个项目很受裴总的重视。

而且孟畅还给他讲了一大堆关于“裴氏宣传法”的细节,意思是让于飞好好看、好好学,下次宣传方案就由他自己来做了。

可是孟畅讲了一大堆,这方案里也没体现出来啊?

于飞对孟畅说出了自己的担忧,尤其是最后一点。

这个视频,到底哪里体现出你讲的“裴氏宣传法”了?

看到于飞一脸疑惑,孟畅微微一笑:“这个你就不懂了。”

“兵法之道,虚虚实实,真真假假。虚而实之,实而虚之,最重要的就是让人摸不着头脑。”

“我知道你期待中的裴氏宣传法是什么样的。”

“如果按照常规的方式,此时我们应该大张旗鼓地宣传鬼将将会出一款正统续作,大投入,腾达游戏亲自操刀,并放出一些武将的原画、模型以及一部分故事背景,把玩家带跑偏。”

“要让他们觉得这有可能是一款沿袭鬼将的大型卡牌对战类游戏,或者像回头是岸一样的动作类游戏,从而在鬼将2真正发售时揭晓谜底,让他们大呼上当。”

“对吧?”

于飞点点头,按照之前孟畅讲的“裴氏宣传法”,这确实是一个比较基础的套路。

孟畅解释道:“但你要考虑到,这种办法不能一直用,狼来了也不能喊得太频繁,我们得可持续发展。”

“这个月的月初,安全明驾驶那边叶之舟就采用了类似的办法,虽然也起到了一定的效果,但跟奋斗那时候起到的效果相比已经大大减弱了。”

“这足以说明,裴氏宣传法的应用一定要审时度势、因地制宜,要结合不同项目的特点进行调整,千万不要犯了教条主义的错误。”

“奋斗用这个办法之所以大获成功,是因为奋斗的虚假宣传,与游戏内涵是深度捆绑、结合在一起的,这就让它的宣传方式也成为了打破次元壁的一部分,所以才引发了共鸣。”

“而安全明驾驶这里,叶之舟毕竟是刚入门,只得其形不得其神,再加上狼来了已经喊过一边,效果自然就没那么好了。”

“所以,我们不能再这么搞了,必须得做出一些变化。”

于飞恍然点头。