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“原来如此!这里边还有这么多的门道呢?”

“但是目前的这个方案也符合裴氏宣传法吗?”

孟畅点了点头:“当然,你没看出来?”

于飞有些羞愧地说道:“没有在我看来这就是一个很常规的格斗游戏宣传方案吧?我们直接摊牌了,鬼将2就是一款格斗游戏,然后也放出了实际的战斗画面,关键是这个画面还不是最精彩的部分”

孟畅微微一笑:“这就对了。”

“裴氏宣传法的精髓就在于欲扬先抑,而在鬼将2的这个项目上,最佳的抑就是它的格斗游戏属性!”

“我们坦诚的告诉玩家们,这就是一款格斗游戏,而且是一款难度很高的传统格斗游戏。这样一来,格斗游戏的核心玩家们肯定会非常高兴,但他们的体量很小,而大部分的普通玩家很可能一听说是格斗游戏就不玩了。”

“但在大家深入体验鬼将2之后,就会发现它根一般的格斗游戏完全不同,可以做到既满足硬核玩家的高难度要求,又能让普通玩家也体验到格斗游戏的乐趣!”

“所以,裴氏宣传法的精髓在于:迷惑性。”

“一定要有极高的迷惑性,让我们的用户根本无法分辨宣传的真实意图是什么,也无从确定这款游戏或产品最大的优势在哪里,裴氏宣传法才能成功。”

“所以说,虚则实之,实则虚之,虚虚实实之间,才更能体现出裴氏宣传法的博大精深!”

于飞恍然。

看得出来,孟畅自信满满,而且他说的这番话也确实有一定道理啊!

感觉孟畅研究裴氏宣传法,又有所精进。

之前孟畅一直都有点公式化,把每一步都卡得特别死,套路的变化也远不如裴总亲自做的宣传方案那么多变,但现在,孟畅的宣传水平正在逐渐地向裴总靠拢。

既然如此,那就没什么好担心的了,就按这个方案来吧!

于飞感觉做腾达负责人最舒服的一点就是,不管需要哪方面的支持,都总能找到专业人士尽心尽力地帮忙,哪怕不是大包大揽地全部负责,至少也会提供很多专业建议。

而腾达这家公司的风气就是重视专业人才,负责人之间彼此尊重对方的专业素养、互相学习,所以于飞才能在跨界跨得这么大的情况下,还能撑起来游戏部门的工作。

想到这里,于飞点了点头:“好,那就按这个方案来。”

1月23日,周三。

裴谦在自己的办公室里,看着鬼将2的宣传视频,表情充满困惑。

有点搞不懂孟畅了。

这次鬼将2的宣传方案可以说是相当的常规了,先是配合官方平台放出了鬼将2的宣传物料,包括宣传图、游戏简介以及一段试玩视频,同时也在网络上进行了一些常规的宣传。

例如,在微博和爱丽岛网站上,跟目前国内顶尖的格斗游戏职业选手蔡弘做了一个联动的宣传,说这款游戏是跟一众国内顶尖格斗游戏职业选手联合研发的,充分照顾到格斗游戏爱好者的手感。

此外,那段实战视频也是蔡弘亲自打的,虽然中间出现了两次小失误,但整体打得还是比较华丽的,能看出来技术确实不错,有一定的可观赏性。