游戏的终极目标是挣更多的钱把鬼屋做大做强,转职可转可不转,全图鉴可抓可不抓,但这不耽误,树莓为了体验游戏全部内容,努力肝了起来,甚至忘了自己玩游戏的初衷是为了吓nc,嫌吓nc太浪费时间全部托管给鬼员工,自己满世界赚钱去了。
等赚的钵满盆满才恍然发觉,他一开始进游戏的目的不是这个,但是看着自己满仓满谷的仓库,树莓又心满意足起来,“这游戏真好玩!”
庄遥设计的游戏流程不长,仅8-10小时,玩家闷头打一个晚上就能通关一周目,大多觉得意犹未尽。
“虽然有点肝,但游戏很有趣,没有无聊的、琐碎的、重复的内容,上手容易,通关也容易,”树莓有点可惜,“庄遥还要继续做蓝星的游戏,这仅仅只是个展示游戏理念的毕业设计。”
《毕业后我继承鬼屋》v2版本收获好评如潮,玩家强烈要求继续做下去,“我们需要地府拓展包,就像蓝星不能没有庄遥!”
庄遥觉得这个游戏做到这里就很好了,但如果玩家强烈要求的话,再增加亿点点细节也不是不行,反正游戏里使用的转职体系已经被她丢进江湖里了,就当给遥远的江湖i衍生作江湖之长生道提前打个样。
三月底,庄遥从鬼屋v3版本中抽离,稍微多关注了一下借助蓝星渠道发行的恋爱式抽卡模拟游戏,“不看不知道,一看吓一跳,怎么大家都扎堆儿做模拟游戏呢?”
鹿芷烟:“这到底是因为谁呢?”
反正庄遥一向认为不是自己的原因,着重看了一下乙游周边销售情况,发现和她预料的差不多,“周边销售额比流水高一些呢。”
说到这个,鹿芷烟有点佩服庄遥的眼光。
游戏氪金付费来钱快,交完税之后只有50不到,她们只能从剩下的50中抽成,但实物周边的蓝星税就不一样了,是抽销售额的30,比抽流水赚的还多,而她们只分周边的钱不插手游戏流水的做法也得到了其他制作组的好感。
对于一款游戏来说,流水才是根本,周边只是锦上添花的东西,制作组不知道周边为什么卖的那么好,让他们去卖周边,可能一百块都卖不出去,可蓝星运作一下,轻轻松松就一百万,虽然蓝星要抽30蓝星税,但他们得到的更多!
有乙游这个成功榜样,其他游戏也想用i版权周边版权换蓝星的资源。
但庄遥是看在偶像梦幻祭周边比游戏流水还能打的份儿上才退而求其次要的i版权和周边版权,其他游戏才不会只要这两个版权,肯定要插手流水分成,“只有恋爱和养成游戏才会出现周边和流水倒挂的现象,其他游戏不可能周边比流水还高,必须要抽流水。”
庄遥挑挑拣拣,从申请单中找到别的游戏,一脸神奇,“还有版权改编游戏找咱们?”
鹿芷烟说,“对,它的原作是漫画,被改编成影视剧搬到大荧幕上,获得更多热度后决定制作同名游戏,不仅有影视剧男女主真人代言,还希望获得我们的发行支持。”
庄遥想到前世的闭环玩法,漫画原作制造i,流量明星的粉丝制造人气,最后形成游戏的氪金闭环,“鹿同学,你家收这种游戏吗?”