“收啊,为什么不收,我家最喜欢代理这种游戏了,投入小,见效快,别说开服一个月,基本上开服一周就能回收成本,剩下的全都是赚,”鹿芷烟说,“也就是你开发出抽卡游戏在商业吸金模式上碾压了版权改编游戏。”
庄遥:抽卡游戏罪不至此!
“那就把这部分资源推给一九互娱吧,”庄遥说,“宣传的时候可以借用蓝星的渠道,但是发行商要写一九互娱的名字,你懂吧?”
“懂的懂的。”鹿芷烟点头,无非是庄遥不愿蓝星恰烂钱影响名声,又不想把资源拱手相送给竞争公司,让一九互娱当蓝星的白手套,赚钱嘛不磕碜,这波利益输送,她同意了。
“……差不多就是这些了,”庄遥说,“躺着挣钱固然好,但不要忘了我们的核心竞争力是游戏。”
鹿芷烟:“ok!”
带游戏投奔的制作组看到新版发行合同,蓝星不仅要i版权周边版权还要插手流水,有点不满,“我记得上版不是这样的。”
鹿芷烟丝毫不惧,“初版合同是为了回馈选择我们的制作组,现在我们已经证明了自己的发行能力,价格就不能低于市价了。”
制作组思索好像是这个道理,就算不找蓝星,其他发行商的价格也不会比蓝星低,又试着讨价还价一下,“可是其他发行商也不会要i版权和周边版权。”
“为什么要流水分成就是卖周边收不回成本,”鹿芷烟说,“这是庄遥说的,必须要拿一部分流水分成,不愿意的话,我们蓝星没办法承担发行工作。”
鹿芷烟本以为自己和这些制作组有的来回扯皮,但没想到把庄遥搬出来后,他们闷声纠结一会儿,乖乖在合同上签字了。
鹿芷烟:庄遥的名字这么好使?
制作组:蓝星算是最会卖周边的游戏公司了,庄遥说周边不会卖的很好,那销量估计是真的起不来。
庄遥的毕业设计鬼屋游戏到v2版本完结,不会再有大幅度的更新,但v3版本的整体框架与详细设定一并附在毕业设计的文本资料中。
受限于个人精力,接下来不再由庄遥个人进行开发而是团队接手,指导老师对此没什么意见,愉快地给庄遥批了个可。
鹿芷烟把经庄遥试玩提出修改意见并修改完毕的游戏发展途上国v2版拿给指导老师看就没那么痛快的拿到可。
这个游戏对别的学生来说是高分毕业设计,但指导老师把自己对鹿芷烟的标准一提再提,卡在一个相当高的水准线上。