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“公司主营业务是出售游戏,虽然紧扣经营游戏公司的主题,但是否有点单调?”指导老师说,“其他人也就算了,鹿同学你的话其实最清楚游戏公司的业务不仅限于此吧?”

鹿芷烟只好苦哈哈的回去继续修改,v3版本增加开发游戏续作授权等新玩法。

[蓝星论坛-庄遥的不务正业专区]

毕业后我继承鬼屋v2by庄遥挂在第一的位置许久,不少游戏试图发起冲刺却没能把庄遥从第一的位置拽下来。

直到鹿芷烟上传游戏发展途上国v3版本。

玩家高呼‘好耶,是兑换码侠小姐姐的游戏’,然后发现老婆饼里没有老婆,夫妻肺片里没有夫妻,但经营游戏公司的游戏中可以雇佣庄遥给自己打工。

玩家:“原来庄遥是来这里不务正业了!”

游戏发展途上国v3一举把毕业后我继承鬼屋v2从第一的位置掀下,完成光荣的背刺。

毕业后我继承鬼屋是白手起家创业建立一番事业,游戏发展途上国是开局把大佬捡回来靠着大佬扶摇直上九万里,做个形象的比喻,一个是纯事业流,另一个在事业流的基础上增加娇软流,从爽点上说,游戏发展途上国更为综合一些,所以哪怕游戏性不如毕业后我继承鬼屋,但加入庄遥给自己打工这个设定后叠加的趣味性与爽感就不在一个比较的区间维度了。

鹿芷烟制作的游戏水平远超及格线,受到的欢迎比庄遥制作的游戏还高,不是一件奇怪的事情,相当于靠着‘庄遥’打败庄遥,手心手背都是肉,都是喜欢庄遥的玩家。

庄遥:真的我鲨我寄几了。

为祝贺游戏发展途上国v3冲到专区第一,庄遥特在评论区更新了‘无庄遥玩法’的游戏攻略,“亲亲,还可以这么玩的哦~”

玩家:“什么东西,去去去!”

在不务正业专区这个蓝星玩家浓度比空气还高的地方,没有玩家接受‘无庄遥玩法’,他们视‘无庄遥玩法’为邪道玩法。

庄遥落泪,“可无鬼屋玩法你们不是这样说的啊。”

“雇佣庄遥只要三亿,而我手头有五亿,为什么不把庄遥带回家?”