双方的第一次接触徒劳无功之后,便迅速地再次靠近。对方a还是那么粗暴,继续瞄准驾驶舱直刺,风宇再格挡,双方再分开。
就这样一次又一次,双方如同系于松紧带两端的两个球,一次次地碰撞,然后弹开。
终于,风宇忍无可忍了,这一次他不打算再被动挨打,因为只是单纯的招架,他永远没机会伤到对方机体。
对方既然喜欢简单暴力,他就还对方一个简单暴力。
两架a在太空中如同旧时代中世纪欧洲决斗的骑士,平举合金军刀,瞄准对方的驾驶舱位置直冲过去。
两架a的配置是完全一样的,所以也不存在谁手长手短的问题,如果不闪避或者格挡,就是同归于尽的结局。而机师考核的一个硬指标就是不能死亡,死亡即不合格,哪怕你同时击杀了对方。太空军培养机师是需要高端战力,而不是为了网罗死士,不是为了和敌人兑子。
风宇明白这个道理,自然也不会傻傻地和对方同归于尽。经过刚才一段时间的交手,他已经摸清了这个虚拟对手的特点。那就是个不懂变通的死脑筋,或许是程序使然,或许是考核难度限制,总归是让他找到了对方的软肋。
就在两架a几乎要刺中对方的同时,他动用了辅助模块的脉冲激励。他的a突然加速拧腰,右肩前倾,利用侧着上半身所造成的些许距离差,抢先一步将合金军刀刺入对方驾驶舱。而他自己的座驾虽然没有伤及驾驶舱,但终究还是受了点伤。
“机师单挑结束。”
“受试人员:风宇·镧下士。”
“测试结果:通过。”
“评价要素:1、一击致命;2、机体受损;3、使用脉冲激励。”
“评价等级:合格。”
风宇有些懊恼地看着屏幕上显示的结果,如果不是一击致命拉高了评价,他的第一项实战成绩可能就是不合格了。当然,一项不合格并不意味着模拟实战失败,只是会拉低最终评价而已。而作为新人机师,最难掌握的便是近身战,能够拿到个合格,已经算是水准之上的成绩。
紧接着模拟舱便开始了第二项实战内容——混战,而风宇的a也被系统恢复到最佳状态。
所谓混战,其实就是模拟真实战场的机动战士大战,近万的铁球和各型号人形机动战士充斥战场,远方还时不时有一发战舰主炮穿过胶着的战场攻击风宇身后的己方战舰。混战的考核方式很简单,就是生存,只要熬过十分钟就算合格。同样的,机体受损降评价,使用脉冲激励也降评价,而击坠的敌方机动战士数量多寡则相应地提升评价。