这种设计很好地弥补了2号经验不足、判断力有限的缺点,在敌机攻击到来时,给他提供最准确的攻击落点支持。他只需要发挥自己的基因优势,凭借超级反射快速做出相应操作即可。这也是为什么风宇这么难对他造成有效杀伤的原因之一。
再比如佛尔斯的g-wisdo,这架超级机型强调的是智能化战斗和减量化操作,主要体现在操控界面上。其驾驶舱里有数十个一键机动功能键,可以记载不同的复杂操作组合以及攻防套路。
如果是普通人来驾驶这架超级机型,估计面对这一排几十个一模一样的按键就已经头晕了,但是佛尔斯却能以他过人的智商和记忆力轻松地记住每一个按键所代表的一系列操作,以弥补他对超级机型掌控力的不足。
不过相比于2号使用的精确感应系统,佛尔斯的操作减量化系统并不是那么优秀。正因为这套系统,操控力赶不上wisdo的他经常采用一键功能来对敌。一键机动是预设操作,并不能完全适应当时战斗的实际需要,导致系统做出过多无用操作。落在风宇这样一位经验丰富的顶级机师眼中,佛尔斯的表现就显得非常僵化,不会随机应变。
尽管wisdo的电传操控系统不如ick优秀,但这种设计思路毕竟处于一个摸索阶段,能有ick的成功案例就已经很了不起。相信只要给no时间,一定会对g系列超级机型做出进一步改进,使之更加贴合每一位g人的差异性基因能力。
这种基于相同机型框架上的差异化细节设计本来就是专属定制机型的真谛所在,只是以往各国的设计思想和no有所不同,差异化设计主要体现在机体性能和武器配备上。而g系列却采用了相同的性能和武器,将区别的重点放在了过去没人注意到的传感器及操控界面上。
这算是给博士开启了一种新思路,让他动了专门再为风宇设计一种个性化操控系统的念头。
按照风宇的意识流超级王牌身份,理性人格专用的“风暴”3号机应该强化全方位远程监控,实时把握战场全动态,再结合精神力三维建模,让他轻松掌控全局,而不是时不时要退出精神力驾驶系统以上帝视角去关顾一下周边局势。
而主要由感性人格驾驶的1号机,则应该加强矢量喷口布局,细化机体运动操控,让机体拥有更加强大的小范围腾挪能力,进一步发挥其灵动的驾驶风格。
关于这个设计改动并不是一件简单的工作,是对整个电传操控系统的大改造,不仅仅是技术方面的问题,还要和机师本人进行讨论。风宇作为顶级机师,驾驶机动战士10年,对于旧有的操控系统已经养成了根深蒂固的使用习惯,要想打破这种习惯重新适应一套全新的东西并不容易。而g人则是从零开始毫无根据的新人,不存在先入为主的问题,用什么系统对他们来说都是一样的。
刚好风宇前来机动战士工厂过问ick和wisdo的情况,博士便把自己的想法和他说了一下。
“这样啊,听起来不错的样子!”作为双子座,风宇总是善于并且喜欢接受新事物。
不过修改操控系统是件关乎生死的大事,万一改动之后无法及时适应,很有可能在战斗时出现致命的失误,所以必须谨慎。
于是他提出了一个解决方案,“你先把这套全新的系统做进‘暴风号’的模拟器里吧!我平时练练,能顺利适应转变的话,再来改造机体本身也不迟。对了,机体改造需要多长时间?近期我可能又要离开新非洲星系去出任务,你给我个准确的时间表。”
博士想了一下,“那就先做模拟器吧。这个还需要根据你的使用状况不断做出调整,只有在模拟器上确定了传感器和矢量喷口的最新布局,才能去制定最终的改造方案。”