这也是因为他自己心里也清楚, 他手上沾染的鲜血,是无论如何也洗不净的。常年积累下来的腥味已经深入皮肉,陷入骨髓,并且牢牢地印刻在了他的灵魂上。哪怕他离开了这个世界,抛开了亚路嘉揍敌客的身份,也再也找不回当初灵魂干净透彻的自己了。
“哎,照你这么说,我们每次伪造身份到底有什么用呢?”羽树叹了口气,一副苦大仇深的样子。
飞坦皮笑肉不笑地扯了下嘴角没说话,伞在手里转了一圈,利落地别到了腰上的挂扣里。
羽树眨了下眼睛,他还以为一场大战无可避免呢。
“你那是什么眼神?”飞坦双手插在长衣两侧的兜里,“不想要眼睛我可以帮你挖出来。”
羽树若有所思地最后瞅了他一眼,继而笑了出来,“啊,我知道了,看来玩家之间也是有制约的呀。”
之前在游轮上还彼此戒备得不行的人,进入游戏后谈起合作来却那么坦然轻松,哪怕起头人另有后手,但打破紧张关系中的人际隔阂确实是一件不容易的事情。
如果他的猜测是正确的话,那柯特没打算告诉他的,大概率就是这游戏中暗藏的规则,关于正式玩家之间的事情了。
正式玩家需要通过消灭非正式玩家才能拿回自己的身体部位,按理说非正式玩家的数量比正式玩家的多,一人解决一个也有多余的。
可问题就在于,前两次——尤其是第一次游戏时,非正式玩家没那么多的情况下,成功拿回身体部位并通关的人是怎么做到的?
难道说在这个游戏里,正式玩家之间也有什么相关的游戏通关制约吗?
羽树猜的没错。
飞坦一开始被游戏拿走的身体部位并不是心脏,而是左臂。
与羽树他们房间的玩家之间相安无事不同,飞坦所在的房间里发生了大混战。
被困在房间里的玩家基本上都是实力不弱的念能力者,大混战一打起来,差点把整个房间都给拆了。
飞坦所在的房间同样有一个可容非正式玩家进入的通道。
他们的混战打破了遮挡门的天花板,也打破了封锁通道的墙壁。非正式玩家从通道中潜入房间,只不过在潜入后没多久就被其中一名玩家消灭了。
可不幸的是,这名玩家还没注意到自己消灭非正式玩家后被屏蔽部位产生的变化,就被飞坦一雨伞戳死了。
接下来就发生一件有趣的事情。
原本融入那名玩家手表中的恶念跑到了飞坦手表里,飞坦被游戏拿走的手臂随之恢复了。奇怪的是,这名玩家身死之时竟也化成了一团恶念,缠绕到了飞坦的心脏上。
而在这之前,他被游戏夺走的就是心脏部位。
然后飞坦就在混战中发现,这样的情况并非特例。
死去玩家身上原本缠绕的恶念无一例外地,全都汇集到了杀害他的凶手身上,而且恶念缠裹的是与死去玩家相同的部位。也就是说,游戏施加在正式玩家们身上的恶念,会随着玩家死去而转移。