在发现这一点后,飞坦就及时收手,藏到角落中看戏。
随即他摸出了一条规律,一名玩家杀害的人一旦超过五名,他身上缠绕的恶念就会反噬。
同样的,要是玩家A杀害的对象玩家B手上已经有四条人命,哪怕玩家A就杀了玩家B一人,也同样累积了五条人命,自然逃不掉恶念反噬的结果。
恶念反噬时,缠绕在玩家身上的恶念就像添了助燃剂的火焰一样倏而高涨,直接将人整个吞没。
恶念反噬的发作时间特别快,被恶念吞没的玩家基本上都来不及惨叫,缠裹在身上的几处恶念从席卷而上到散开,整个过程不过一眨眼的时间,一个五大三粗的玩家就整个消失了在众人面前,连一片衣角都没剩下。
虽然不清楚被恶念吞没的玩家会有什么下场,但如此诡异的场景在短时间内发生了三起后,察觉到不对劲的众人都下意识地停止了大混战。
没人想要成为下一个被游戏恶念吞噬的人。
这才刚进游戏呢,没必要把自己的处境搞得太过被动。
于是只剩下的寥寥几人便在房间彻底坍塌之前,想办法推开门离开了房间。
因为没人想以身试险,探究一下被恶念吞噬后到底是个什么结果,所以目前为止,大家都默认将被恶念吞噬的结果设定为“BAD ENDING”。
如果从这个角度出发,就是说,这个游戏本质上并不希望出现正式玩家之间内斗的情况。
而糜稽在与柯特汇合后,就把他收集到的相关情报全都转告给了羽树。
听到羽树那边轻快又愉悦的回应声,柯特立马就翻了个白眼。虽然他早就预料到了这种情况,但就是会觉得很不爽。
不过他从头到尾也没有阻止糜稽这么做的念头。
糜稽才不管这两朵(伪)姐妹食人花之间的关系到底有多塑料呢,情报收集整理和传达本来就是他需要做的。
虽然这俩比奇犽好不到哪去的熊孩子(糜稽视角)都是他花钱请来的保镖,但因为有拿尼加的存在,羽树的情况还要特殊些。要是因为情报传达不及时而阴沟里翻船,哪怕有惊无险没酿成大错,他大哥知道了也绝对不会轻易放过他的。
这俩熊孩子之间的暗潮涌动跟他的小命根本就没有可比性好吗?
【嗯嗯,我这边大概也猜到了呢。只是一路上走得比较顺畅,也没碰到什么纠纷,所以不知道具体的限制内容。】
“我跟柯特打算直接去二层。”最后一个按键敲完,糜稽将资料保存起来,合上笔记本起身准备出发,“你一个人没问题吧?”
【嗯?我这边不是一个人哦。】
“哎?”糜稽愣了一下。
【飞坦跟我在一块儿呢。】