新建文件夹:《迷你公路》。
《迷你公路》在地球上是延续了《迷你地铁》的第二部作品。
两者在玩法上是继承关系,前者吸取了后者的制作经验,画面更鲜明,玩法更多样。
自从《通勤打工人》发布以来,《迷你地铁》的销量持续走低,如今日销量只能在一两万份徘徊,也是时候推出新一代的作品。
《迷你公路》不会双端同时发布,因为王皓给《迷你公路》的定价和《迷你地铁》一样,本来就有《通勤打工人》的存在,再有一款定价一样的新作出现,那将会成为压死《迷你地铁》的最后一根稻草。
上线手机起码得要等到《迷你地铁》彻底卖不动的时候,那要收益才能最大化。
因为有《迷你地铁》的底子,在内核代码几乎不变的情况下,王皓只是更新了一下美术素材,加上一些新功能实现,同样没有花多少的时间。
继续下一款游戏。
新建文件夹:《杀戮尖塔》。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类型的游戏,肉鸽,roguelike。
肉鸽类型具备多个特点:生成随机性,进程单向性,不可挽回性,游戏非线性,系统复杂性。
生成随机性,每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。
进程单向性,肉鸽游戏存档功能的唯一作用就是记录当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到下一次存档。