“寻常人说的喜怒哀乐,富有冲击力的情绪,你全部感觉不到。”
“真是个可爱的怪物。”
……
富冈义勇是下午醒来的。
他还记得昨天的事,想去问太宰,厨房做工的人告诉他太宰老师没有睡觉,正在自己的房间里。
才推开老师的房门,一句话都没说就听见:“正好,你来了,帮我拿样东西。”
“?”
“去京都的老宅,你知道在什么地方对吧。”他根本不给人喘息的时间,说出一连串的吩咐,庭院正东有三株松柏,呈现高低高的盆地形,他们三挨得比较紧密。三棵松柏的不远处有一小座白石头假山,你大致测量一下松柏与假山之间的直线距离,以距离中段为起点向下挖,深一米的地方存了盒子。“
”什么?“富冈义勇理解不能。
“意思就是让你去帮我找下时间匣子。”
时间匣子是明治时代学生很喜欢的游戏,在大学的最后一年,班上每个人会写一封信,信件接受人是十年后的自己,写完信后集体把新放入防水箱子中,埋藏在某棵树底下,如果十年后还有人记得的话,就把匣子挖出来,看十年前的自己写了什么。
富冈义勇听说过时髦的游戏,当然是太宰告诉他的。他浑浑噩噩的出门,全然忘记来找太宰的原因,直到看见吉原大门口的留柳,才想起有关阿希的问题一个都没说。
[算了,等回来后再问老师。]
蒙受几年教导后,他对太宰是百分之一百的信赖,得知昨夜异状后也不认为游女的失踪与太宰有关,他和蝴蝶忍均怀疑,阿希是被鬼盯上了,或许是想到她这漏网之鱼,才特意去找人的。
吉原事件的面貌与常见的恶鬼吃人事件都不同,缜密地像是人类做的。
可能那鬼具有人性,也有报复心。