嗯,这次他倒是没忘了补充,除了我和他。
我欣慰地点头,想:对啊,你总算想起来了!什么叫“不要相信任何人”,我总是会相信你的。
又想:当然了,你也必须相信我。
长话短说。
按照季宵的猜测,这些游荡在船上、热衷于给乘客讲鬼故事的幽灵要么知道自己已经死掉,只是要在玩家们面前演一场戏,好为后面的恐惧大餐做铺垫。要么,并不知道自己已经死去,而玩家一旦戳破这点,就要迎来灭顶之灾。
我问他,他更倾向哪一种。
季宵摊手,告诉我,哪种都一样的。
我们要做出的回应方式很简单,简单描述一下,就是装傻。
我挑眉。
季宵和我强调:不要让它们知道我们知道了!
事实证明,不论这个方案有无奏效,至少季宵的确猜对接下来会发生什么。
接下来几个小时,船飘在海上,我们又迎来了两波客人,他们分别告诉我们:跛脚阿莫尔死了,以及,五号克拉松一样死了。
季宵送走客人把这些一样列在PAD上,备注着我起的新外号。
说阿莫尔的事的人身材高大,面色苍白,被我简单地称作“高个儿”。
另一个人嘛,身材普通,样貌普通,唯有一双眼睛,闪烁着狡猾的光芒,我把他叫做“机灵鬼”。也就是他,和我们讲述了五号的死亡故事。
季宵写着这些,笔停下来,被我接过去。
我又在他写好的一点清单里补充:五号(克拉松)看着邵佐,发出一声惨叫。
季宵眉尖轻轻拢起,看起来不太赞同。
他握住我的手,和我沟通,认为这只是一种分散注意力、让我们不要留意克拉松是如何离去的方法。类似于船长在阿莫尔面前叫我们的那一声,不值得单独列成疑点。
季宵敲敲手机屏幕,和我强调:“游戏”时常会给出很多干扰项,不要让这些分散了你的注意力。
第8章 准备
我打字问季宵:可是你怎么……
到这里,我余光看到季宵神色变换,停下在屏幕上敲击的手指。
季宵正垂眼看手机,因我停下,他也跟着用困惑的目光看来。
我在这一刻明白,其实原本也没有询问的必要。
——可是你怎么知道这是“干扰项”呢?
季宵当然“不知道”。
但他必须在有限的时间中做出抉择。
摆在我们面前的线索很多,五花八门,还有季宵那个“装傻”政策,注定不能让我们对船上真实状况探究得过于深入。